3D-grafik, modellering och texturering
När det gäller 3D-grafik, modellering och texturering så är det en av min specialeter. Som mitt andra 3D-projekt så fick jag uppgift att göra en figur i rustning. Lärarna som gav mig uppgiften hette Hannes Almquist och Pär Linde.
Början på 3D-grafik, modellering och texturering
När skulle komma jag skulle leta efter inspiration så hade jag det rätt lätt eftersom jag visste hur den skulle se ut. Jag använde rustning från ”Goblin slayer” och svärdet från ”Berserk” som inspiration. Jag hade några problem med rustning i början, men det blev lättare när jag blev klar med hjälmen. Svärdet hade jag inget problem med eftersom den hade en enkel design. Skölden gjorde jag själv för jag ville inte ha en allt för komplicerad design. När jag var klar modellering så började jag med texturering. När skulle välja material för rustningen så laddade jag ner en metall textur från Polligon. Svärdet gjorde jag mest av metall pressets från Maya, förutom på svärdets hanterare använde jag en textur från webben. Skölden använde jag pressats för texturen. Efter det här så började jag med att rigga min gubbe så det såg som han riktade svärdet mot en fiende. Som motståndare beslöt jag att det skulle vara en kombination mellan en pingvin och delfin. När jag skulle designa deras värld så beslöt jag att det skulle vara en skog. Gräsen och träden gjorde jag själv i Maya. Jag lade in guben och ”pingfinen” i skogen och sedan började jag rendera bilden.
Slutresultatet
När det var dags att visa upp mitt projekt för Hannes och Pär så tyckte de såg väldigt bra ut. Det fanns en hel del kritik, men för annars var dem nöjda. Jag själv är rätt nöjd med mitt 3D-projekt även om jag önskar att det fanns vissa grejer jag ville fixa. I sin helhet är jag väldigt nöjd med mitt arbete.
Se mina arbeten:
Mera 3D-Projekt
3D-modell Tandborstar och glas
Hur du får tag på mig:
Kontaktinformation – Kalle Mandella
Få veta vem jag är:
Få veta de senaste ändringar:
Tillbaka till start:
